Octas 2009

Plaque de finaliste Octas pour le projet "La trace"
Mon projet La Trace est sélectionné finaliste dans le cadre du concours Octas 2009. Mes coéquipiers pour la réalisation de ce projet sont Nadia Leclerc et Robert Patry. Les détails sur le concours se trouvent sur le site Web d’Action TI .

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Essai sur la Gestalt

La Gestalt dans la formation des designers graphiques
Essai sur la théorie de la Gestalt et la place qu’elle occupe dans la formation des designers graphiques. Si l’essai vous intéresse, écrivez-moi, c’est avec plaisir que je vous enverrai le document en format PDF (54 pages, 700 Ko).

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La trace

Application interactive pour le Musée de la civilisation de Québec : analyse des besoins du client, analyse du contenu, analyse du contexte, design d’expérience, design d’information, design d’interaction, design visuel, architecture de contenu, stratégie de communication, idéation, concept, scénarisation, rédaction du contenu, évaluation ergonomique, utilisabilité, identification des technologies impliquées, conception de la charte graphique.

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La Réserve muséale de la Capitale nationale

La Réserve muséale de la Capitale nationale
Projet de site Web pour la Réserve muséale de la Capitale nationale : analyse des besoins du client, analyse du contenu, analyse du contexte, design d’expérience, design d’information, design d’interaction, architecture de contenu, idéation, concept, scénarisation, utilisabilité.

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Rendez-vous au musée

objet multimédia
Nouvel objet multimédia pour le milieu muséal : analyse des besoins du client, analyse du contexte, design d’expérience, design d’information, design d’interaction, design d’interface, design d’objet, idéation, concept, scénarisation, identification des technologies impliquées, intégration du nouvel objet dans les services déjà existants du musée.

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Le tennis

Le tennis
Application interactive sur mini-cédérom pour un club de tennis : analyse des besoins du client, analyse du contenu, analyse du contexte, design d’expérience, design d’information, design d’interaction, architecture de contenu, stratégie de communication, idéation, traitement conceptuel, scénarisation, rédaction du contenu, identification des technologies impliquées.

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